判断 CurveVector
是否在一个平面
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| cv.IsPlanar(out DTransform3d localToWorld, out DTransform3d worldToLocal, out DRange3d range3D);
cv.Transform(worldToLocal);
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返回的第一个参数为 localToWorld
,该坐标系是 curve
的局部坐标第,曲线位于局部坐标系的 xy 平面。如果要将其变成世界坐标系的
xy,则要将左乘 localToWorld
的逆矩阵,即
worldToLocal
。
创建线串
CurveVector静态
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| public static CurveVector CreateLinear(IList<DPoint3d> points, BoundaryType boundaryType, bool forceXYOrientation);
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最后一个参数在使用中经常会让人误解,当它为 true
时,将强制生成的曲线外部和内部循环具有正确的(CCW/CW)顺序。
CurvePrimitive静态
判断点与曲线的关系
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public InOutClassification PointInOnOutXY([In] DPoint3d xyz);
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