星辰大海

人生万事须自为,跬步江山即寥廓

在几何开发中,如何能够了解几何相关的知识,可以帮助我们快速解决问题,减少对现有 SDK 的依赖。本文总结了向量点乘和叉乘的区别及一些应用场景。

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在进行 MS 二次开发时,往往需要将图形转到一个平面去处理,处理完成后,需要再转回到原位置,这个时候就会需要求转换矩阵的逆,虽然 MS 中的 SDK 有提供求逆方法,但是深入原理会用得更加得心应手。

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